February 2025 Devlog


What a boring post title.



I was set to start working on the level layout for Act 2. I hit a rut while working on the initial chunk, so I shifted towards working on the first background for the act. Unlike Act 1, Act 2 is a more focused zone with a central theme of what do enemies do to the enviroment, instead of what you can do with the enviroment like in Act 1 (albeit I feel this is goign to be too large a goal). There's a few caveats that make developing Act 2 a little harder than Act 1: a reused boss and level identity.

I have a general idea of the structure I want future acts to have, and what their mechanics should be, but Act 2 is a completely blank slate. I've been working so long on the project I'm used to ideas coming to me while working on a different aspect of it. The background of the cave before was a 2-week endeavor, and I must say, I feel very proud (I even watermarked it and put it on bsky).


A new enemy (internal name Foxfire) has been added to the game, and the mechanics for rotation and unrotating things that are rotating are in place too. That's right, we've achieved Clock Tower technology levels of advancement.


Albeit it doesnt seem to work with semisolid platforms, so it's still a while to go for that purpose.


· On project length and the challenges of solo development

Even thought I already have experience thanks to working on The Coil of Possibility, Dream Enkoure is turning out to be another multi-year endeavor. I'm mostly getting used to the full workflow of doing everything myself (even sound effects), but dark whispers are getting to me. I always hear about people switching projects and not finishing things, and I finally get it. Or rather, it's getting me, because I always understood the predisposition. Turns out that, unsurprisingly, using a non standard window size makes everything harder to work around (that cave background bg is a monstruosity), and the average tile size is larger than usual (which is also giving me a headache while working on act 2),  so the idea of restarting the project using a smaller tile size is getting insidious.  It is also a project born out of Godot 3.5, so all the cool things from Godot 4 and on that I wish I was using aren't there; specifically using scenes as tiles. 
It feels strange, but I also believe there's value in pushing through the current format. 


So, if money puts food on my table, a like puts food in my soul. I'm not very active but I can be found on BlueSky, so if you can, please drop a follow or a like over there. It helps weather the emotional storm that is solo development.

Get Dream Enkoure

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.